Группа компаний CSoft
autodesk
тел.: (831) 437-36-63

схема проезда
 

Решения от компании Autodesk Autodesk MotionBuilder 2012

Производитель: AutodeskAutodesk

Решения от компании Autodesk Autodesk MotionBuilder 2012

Ведущий программный продукт для 3D-анимации в реальном времени, применяемый при разработке компьютерных игр, съемке фильмов и подготовке телепередач.


Autodesk MotionBuilder — ведущий программный продукт для 3D-анимации в реальном времени, применяемый при разработке компьютерных игр, съемке фильмов и подготовке телепередач. Концентрируясь на интерактивном выполнении процедур в реальном времени, Autodesk MotionBuilder позволяет творческим и техническим специалистам осуществлять требующие высокой квалификации проекты, в которых важная роль отводится анимации. Autodesk MotionBuilder является профессиональным программным средством с инструментами сбора 3D-данных, их обработки и визуализации. Это не просто решение, предназначенное для повышения производительности анимационных процедур, а скорее средство реализации многоступенчатого творческого процесса.

Autodesk MotionBuilder 2012 представляет собой идеальное средство для анимации 3D персонажей в реальном времени, создания масштабных игровых анимаций и постановки спецэффектов в киноиндустрии. MotionBuilder 2012 обладает высокой производительностью, расширенными возможностями по расчету физики объектов в реальном времени и улучшенным взаимодействием с Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max и Autodesk Softimage.

Основные возможности программы:

  • Многопоточность и оптимизация
  • Соединения симуляций
  • Управление позами для объектов
  • Отображение в реальном времени и средства работы с анимациями
  • Автоматизированное создание оснастки
  • Инструменты работы со сценариями
  • Динамика жестких скелетов
  • Динамическая поддержка устройств

Autodesk MotionBuilder — это ведущий в отрасли программный продукт для 3D анимации в реальном времени, предназначенный для применения в разработке компьютерных игр, съемке фильмов и подготовке телепередач. Концентрируясь на интерактивном выполнении процедур в реальном времени, MotionBuilder обеспечивает творческим и техническим специалистам вести требующие высокой квалификации проекты, в которых важная роль отводится анимации.

MotionBuilder является профессиональным программным средством с инструментами для сбора 3D данных, их обработки и визуализации. MotionBuilder — это не просто комплект для повышения производительности анимационных процедур, а скорее средство для реализации многоступенчатого творческого процесса.

В последней версии Autodesk MotionBuilder предложены следующие новые возможности:

  • Оптимизированные средства 3D-анимации — Autodesk MotionBuilder 2012 обеспечивает очень быстро обрабатывать файлы с масштабными сценами.
  • Autodesk MotionBuilder 2011 предлагает еще более быстрое нелинейное редактирование с инструментом Story Tool — вы сможете редактировать массивные последовательности анимационных объектов и создавать высококачественные фильмы для предварительной визуализации.
  • Улучшенные инструменты контроля положений — c MotionBuilder вы сможете зафиксировать положение и применить его к другим объектам для более быстрого процесса анимации.
  • Инструменты для создания фильмов и телевидения: купив Autodesk MotionBuilder, вы получите полный комплект инструментов анимации и отображения в реальном времени, возможность ознакомиться с революционной технологией инверсной кинематики персонажа (full body inverse kinematic, FBIK), универсальную среду нелинейного редактирования и инструменты для настройки и расширения программы!
2

3

4

Системные требования

Для 32-битной версии Autodesk MotionBuilder

  • Microsoft Windows XP Professional operating system (SP2 или выше)
  • Intel Pentium D processor (минимум), Intel or AMD Dual Core Processor Workstation or higher (рекомендуется)
  • 1 GB Свободного места на жестком диске
  • 2 GB оперативной памяти
  • Профессиональная графическая карта, совместимая с OpenGL 1.5
  • Сетевой адаптер
  • DVD привод

Для 64-битной Autodesk MotionBuilder

  • Microsoft Windows XP Professional x64 Edition
  • Microsoft Windows Vista Business x64 Edition
  • 1 GB Свободного места на жестком диске
  • 4 GB оперативной памяти
  • Профессиональная графическая карта, совместимая с OpenGL 1.5
  • Сетевой адаптер
  • DVD привод

Движок реального времени

Возможность анимации в режиме реального времени в сочетании с уникальным набором инструментов максимально увеличивает скорость работы и повышает эффективность труда, обеспечивая:

  • проигрывание анимации полностью детализированных и текстурированных персонажей без необходимости визуализации;
  • поддержку графических ускорителей для визуализации в режиме реального времени;
  • создание и управление анимацией в режиме реального времени.

Расширенный инструментарий создания персонажей

  • Полная модель тела на основе инверсной кинематики позволяет еще проще создавать естественные позы и анимировать персонажи.
  • Связи между костями и узлами персонажа формируются автоматически.
  • Реализована возможность создания и сохранения сложных систем связей.
  • Теперь можно перераспределять анимацию между персонажами, даже имеющими разные размеры и пропорции.

Единая нелинейная среда редактирования

  • Инструмент построения историй позволяет осуществлять запись и редактирование временной шкалы движения, «на лету» изменяя любые фрагменты анимации, как в настоящем ПО для нелинейного видеоредактирования.
  • Создавайте последовательности и управляйте множеством типов медийных данных в настоящем нелинейном окружении.
  • Создавайте и редактируйте камеру реального времени и управляющие кривые аудио и видеопотоков.
  • Создавайте, редактируйте и смешивайте множество анимационных кривых, а также клипов с треками движения.
  • Создавайте фрагменты анимации из снимков камеры, сценарного плана, анимаций и MC-проектов.

Симуляция в режиме реального времени

  • Создавайте реально-временную, кинематически связную модель движения звеньев тела персонажа с использованием 3D-объектов непосредственно в сцене.
  • Анимируйте сложные взаимодействия между персонажами и окружением.
  • Используйте преимущества расчета взаимодействий в режиме реального времени для недопущения самопересечений персонажей, объектов и иных элементов сцены.
  • Смешивайте симуляцию с уже существующей анимацией.
  • Управляйте движением скелета персонажа посредством заданных пользователем поз, комбинированных с натурально выглядящими движениями.
  • Связывайте воедино множество объектов с помощью шарниров и связей.
  • Используйте движок NVidia PhysX для опционального расчета анимации.

Версия для печати
Авторизованный учебный центр Autodesk

Вы уверенны, что максимально эффективно работаете с программными продуктами?

Смотрите также

Наши координаты

Сервисный центр

  О компании Вакансии Авторизованный учебный центр Autodesk Сервисный центр    
© 2017 CSoft Нижний Новгород
603001 г. Нижний Новгород
ул. Магистратская, д. 1
WebmechanicaWebmechanica — создание сайтов, поддержка и продвижение сайтов